Ahogy telik az idő, a CS2 gépigénye és optimalizáltsága folyamatosan változik. Ami működött a bétában, az ma már lehet, hogy elavult. A legfontosabb cél minden kompetitív játékos számára a stabil, magas FPS (Frame Per Second) és a lehető legalacsonyabb input lag elérése. A Source 2 motor gyönyörű, de ha mindent „High”-ra állítasz, hátrányba kerülsz. A víz effektek, a dinamikus árnyékok és a részecske-effektek mind-mind értékes ezredmásodperceket vesznek el a reakcióidődből.

NVIDIA Reflex és Alacsony Késleltetés
Ha NVIDIA kártyád van, az „NVIDIA Reflex Low Latency” beállítása kötelezően „On + Boost” legyen. Ez a technológia minimalizálja a rendszerkésleltetést azáltal, hogy szinkronizálja a CPU és a GPU munkáját. De mi a helyzet a videóbeállításokkal? A legtöbb profi játékos alacsony felbontáson (gyakran 1280x960 stretched) és mindent „Low”-ra állítva játszik, kivéve az árnyékokat. A „Global Shadow Quality” beállítása legalább „High”-on kell legyen, mert így láthatod meg az ellenfél árnyékát, mielőtt ő kilépne a fal mögül.
CPU vs. GPU
A CS2 - elődjéhez hasonlóan - erősen processzorfüggő (CPU-bound). Ez azt jelenti, hogy hiába veszed meg a legújabb videókártyát, ha a processzorod régi, nem fogsz jelentős FPS növekedést tapasztalni. Cikkünkben bemutatjuk a legjobb „budget” CPU választásokat a játékhoz, valamint megosztunk néhány Windows optimalizálási trükköt (pl. Game Mode, háttérfolyamatok tiltása), amivel ingyen nyerhetsz extra 20-30 FPS-t.
