Mindenki, aki játszott már pár meccset a CS2-ben, érezte: ha egy helyben állsz és tartasz egy szöget (holding an angle), szinte esélyed sincs. Mielőtt meglátnád az ellenfelet, már fejlövést kaptál. Ezt a jelenséget „Peeker's Advantage”-nek, azaz a kilépő előnyének hívják, és bár mindig is létezett az online FPS-ekben, a CS2 motorja és hálózati kódja felerősítette ezt a hatást. A támadó játékos kliense hamarabb küldi az információt a mozgásról, mint ahogy a védekező kliense megkapná azt.

A Ferrari-peek jelenség
A játékosok gyakran „Ferrari-peek”-ként emlegetik, amikor az ellenfél olyan gyorsan csúszik ki a fal mögül, hogy emberi reakcióidővel lehetetlen lekövetni. Ez a karaktermodellek mozgásának és a szerver interpolációjának kombinációja. A megoldás? Soha ne legyél statikus célpont. A hagyományos, passzív szögtartás a CS2-ben öngyilkosság. Helyette a folyamatos mozgás, a „jiggle peeking” és az információ alapú agresszió a nyerő.

Védekezés: Off-angle pozíciók
Ha mégis tartani akarsz egy pozíciót, el kell felejtened a standard helyeket. Az úgynevezett „off-angle” pozíciók - olyan helyek, ahova az ellenfél nem tartja a célkeresztjét előre (pre-aim) - lettek a védekezés sarokkövei. Ha szokatlan szögben állsz, rákényszeríted az ellenfelet, hogy korrigálja a célzását, ezzel elvéve tőle a kilépésből adódó előnyt.
