PA Hírek Webshop Panel

A Smoke mesterkurzus

A Counter-Strike 2 bejelentésekor a legnagyobb technikai ugrást nem a fények, hanem a füstgránátok viselkedése jelentette. A CS:GO statikus, 2D-s sprite-jai helyett a Source 2 motor dinamikus, térfogati (volumetric) renderelést használ. Ez nem csupán esztétikai kérdés: a füst mostantól fizikai objektumként viselkedik, kitölti a rendelkezésre álló teret, reagál a fényre és ami a legfontosabb, a lövedékekre és robbanásokra.

Hogyan működik a lyukasztás?

A játékosok számára a legfontosabb új mechanika a füst „kilyukasztása”. Míg korábban a füst falat jelentett, most egy HE gránát pontos dobásával 2-3 másodpercre teljes rálátást nyerhetünk a mögötte lévő területre. Ez alapjaiban változtatja meg a védekező (CT) oldal stratégiáját. Egy jól időzített gránát a „monster smoke” közepébe Overpasson (vagy az utódjain) azonnali információszerzést vagy akár egy gyors AWP killt is jelenthet. A mesterkurzus első szabálya: soha ne állj közvetlenül a füst mögé, ha az ellenfélnek van gránátja, mert a fedezéked egy pillanat alatt semmivé válhat.

Steam kép

A One-Way füstök halála

A CS:GO hírhedt „one-way” füstjei, ahol te láttad az ellenfelet, de ők téged nem, nagyrészt a múlté lettek. Mivel a füst minden kliensnél pontosan ugyanúgy jelenik meg, és a szélei sokkal természetesebben oszlanak el, a tisztességtelen előnyök eltűntek. Helyette a taktikák most a füst „szobrászatára” épülnek: hogyan tudsz egy szűk folyosót úgy elzárni, hogy a füst alja ne emelkedjen meg, és ne lássák meg a lábadat.

2026. 01. 30. Megosztás ↗

Kiemelt hírek

2026. 01. 21.

Háttérkép

A negyedik szezon

Közösségi tartalmat, játékbeli tárgyat és hibajavítást hoz magával...

Érdekel

2025. 12. 26.

Háttérkép

2026 Szolgálati Érdemérem

2026 január 1-jével kezdődően a Szolgálati Érdemérem elérhető a játékban...

Érdekel

2025. 12. 18.

Háttérkép

A méhek éve

A Budapest Major egy hihetetlen 2025-ös évet zárt a Team Vitality számára...

Érdekel